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24 de agosto de 2011

Opciónes de videojuegos


"Jugar no aisla, pero no jugar sí"

Se comienza a discurtir los orígenes de la "brecha digital", en donde la base es el acceso a la tecenología por muchas razaones: económicas, de conocimiento o de imposibilidad de manipularlas porque no se considera las necesidades especiales de los diferentes grupos. 

Una de las formas de romper con el miedo a las TIC ha sido con el uso de los videojuegos
Existen proyectos como Game-Accesibility (organización para videojuegos accesibles, http://www.game-accessibility.com/) ofrecen información muy actual sobre esta forma de entretenimiento para personas con algún déficit sensorial, visual o auditivo, intelectual o físico.

 Mairena (2009) propone los siguientes medidas de accesibilidad según la diversidad funcional del usuario.

Tabla 1. Medidas de accesibilidad

Diversidad funcionalMedidas de accesibilidad
AuditivaSubtitular todos los diálogos
Closed Caption [CC] (subtitular todos los sonidos)
Volúmenes configurables
Cognitiva Velocidad configurable
Varios niveles de dificultad
Grandes iconos o fotos para los menús de navegación
Indicadores hacia dónde ir
Niveles de entrenamiento
Textos hablados con velocidad ajustable
Lenguaje y vocabulario sencillo
Opción de pausa en cualquier momento
Grandes juegos con conceptos sencillos
Visual Textos claros
Voces en varios idiomas
Modo de alto contraste
Modo de gráficos simples
Posibilidad de aumentar los gráficos
Sonidos indicadores
Motora Control con sólo un botón
Control con una sola mano
Evitar la pulsación de varios botones simultáneos
Sensibilidad de los controles configurable
Velocidad configurable
Varios niveles de dificultad
Control por micrófono
Usar periféricos baratos y ya extendidos

"En relación al uso de videojuegos y discapacidad intelectual, un estudio realizado en 2008 por Nottingham Trent University y University of Nottingham sobre la influencia de los videojuegos en personas con personas con diversidad funcional cognitiva demuestra que la posibilidad de jugar repetidas sesiones a videojuegos que incluyan aspectos de toma de decisiones, como la recogida de información relevante y el control de la impulsividad, mejoran el rendimiento en pruebas que no usan el ordenador.
En definitiva, los videojuegos son una opción de ocio con muchas posibilidades para las personas con algún tipo de diversidad funcional. Solventando los problemas de accesibilidad, se pueden convertir en un recurso más de su vida diaria."

Tabla 2. Variables e instrumentos de evaluación

VariableInstrumento de evaluación
Atención visual Caras
Percepción y Discriminación visual Formas idénticas
Memoria visual Standford (memoria de piezas)
Orientación espacial Luria
Coordinación óculomanual Wisc (laberintos)
Usabilidad y autonomía Escala de observación
Tiempo de reacción Teléfono móvil
Psicomotricidad fina Escala de observación


(tomado de http://www.down21.org/revistaAdultos/revista7/videojuegos.asp#)


Los diseñadores de los videojuegos para personas con discpacidad mental buscan mejorar:

  • Coordinación óculo-manual

  • Tiempos de reacción

  • Orientación espacial

  • Atención visual

  • Discriminación visual

  • Memoria visual

  • Secuenciación

  • Comparación

  • Motricidad fina

  •  Autonomía

  •  Aprendizaje de error

  •  Resolusión de situaciones




  • Personas con discapacidad mental cuentan con un video juego especialmente diseñados para ellos, com lo muestran las noticias a continuación:





    ¿Cuéntenos si conoce de otros video juegos para personas con descapacidad mental?





    Nuria Ródríguez Grupo3

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